IPlayerModelData:

-Regrouped functions in the interface, a little easier to follow.
-Rotation & Offset setters now use floats as parameters instead of ints.
This commit is contained in:
Luis C.M committed 2023-01-06 14:28:15 -06:00
1 parent 6fac890d4b
commit a62509140a
1 file changed
+27 -27
@@ -32,61 +32,61 @@ public interface IPlayerModelData {
boolean doWhileMoving();
void setRotation(int rotationX, int rotationY, int rotationZ);
void setRotation(float rotationX, float rotationY, float rotationZ);
void setRotationX(float rotationX);
void setRotationY(float rotationY);
void setRotationZ(float rotationZ);
float getRotationX();
float getRotationY();
float getRotationZ();
void setRotationEnabled(boolean enabledX, boolean enabledY, boolean enabledZ);
void setRotationX(int rotationX);
void setRotationY(int rotationY);
void setRotationZ(int rotationZ);
void setRotationEnabledX(boolean enabled);
void setRotationEnabledY(boolean enabled);
void setRotationEnabledZ(boolean enabled);
int getRotationX();
int getRotationY();
int getRotationZ();
boolean rotationEnabledX();
boolean rotationEnabledY();
boolean rotationEnabledZ();
int getRotationX(int part);
void setRotation(int part, float rotationX, float rotationY, float rotationZ);
int getRotationY(int part);
void setRotationX(int part, float rotation);
int getRotationZ(int part);
void setRotationY(int part, float rotation);
void setRotation(int part, int rotationX, int rotationY, int rotationZ);
void setRotationZ(int part, float rotation);
void setRotationX(int part, int rotation);
float getRotationX(int part);
void setRotationY(int part, int rotation);
float getRotationY(int part);
void setRotationZ(int part, int rotation);
float getRotationZ(int part);
int getOffsetX(int part);
void setOffset(int part, float offsetX, float offsetY, float offsetZ);
int getOffsetY(int part);
void setOffsetX(int part, float offset);
int getOffsetZ(int part);
void setOffsetY(int part, float offset);
void setOffset(int part, int offsetX, int offsetY, int offsetZ);
void setOffsetZ(int part, float offset);
void setOffsetX(int part, int offset);
float getOffsetX(int part);
void setOffsetY(int part, int offset);
float getOffsetY(int part);
void setOffsetZ(int part, int offset);
float getOffsetZ(int part);
boolean isEnabled(int part);