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synced 2026-11-15 17:44:42 +00:00
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@@ -0,0 +1,423 @@
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package codechicken.lib.vec;
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import java.math.BigDecimal;
|
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import java.math.MathContext;
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import java.math.RoundingMode;
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import org.lwjgl.util.vector.Vector3f;
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import org.lwjgl.util.vector.Vector4f;
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import codechicken.lib.math.MathHelper;
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import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
|
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import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
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import net.minecraft.entity.Entity;
|
||||
import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
|
||||
import net.minecraft.util.Vec3;
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public class Vector3
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{
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public static Vector3 zero = new Vector3();
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public static Vector3 one = new Vector3(1, 1, 1);
|
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public static Vector3 center = new Vector3(0.5, 0.5, 0.5);
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public double x;
|
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public double y;
|
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public double z;
|
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public Vector3()
|
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{
|
||||
}
|
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|
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public Vector3(double d, double d1, double d2)
|
||||
{
|
||||
x = d;
|
||||
y = d1;
|
||||
z = d2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3(Vector3 vec)
|
||||
{
|
||||
x = vec.x;
|
||||
y = vec.y;
|
||||
z = vec.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3(Vec3 vec)
|
||||
{
|
||||
x = vec.xCoord;
|
||||
y = vec.yCoord;
|
||||
z = vec.zCoord;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 copy()
|
||||
{
|
||||
return new Vector3(this);
|
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}
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public static Vector3 fromEntity(Entity e)
|
||||
{
|
||||
return new Vector3(e.posX, e.posY, e.posZ);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Vector3 fromEntityCenter(Entity e)
|
||||
{
|
||||
return new Vector3(e.posX, e.posY - e.yOffset + e.height/2, e.posZ);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Vector3 fromTileEntity(TileEntity e)
|
||||
{
|
||||
return new Vector3(e.xCoord, e.yCoord, e.zCoord);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static Vector3 fromTileEntityCenter(TileEntity e)
|
||||
{
|
||||
return new Vector3(e.xCoord + 0.5, e.yCoord + 0.5, e.zCoord + 0.5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Deprecated
|
||||
public static Vector3 fromVec3D(Vec3 vec)
|
||||
{
|
||||
return new Vector3(vec);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 set(double d, double d1, double d2)
|
||||
{
|
||||
x = d;
|
||||
y = d1;
|
||||
z = d2;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 set(Vector3 vec)
|
||||
{
|
||||
x = vec.x;
|
||||
y = vec.y;
|
||||
z = vec.z;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double dotProduct(Vector3 vec)
|
||||
{
|
||||
double d = vec.x * x + vec.y * y + vec.z * z;
|
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|
||||
if(d > 1 && d < 1.00001)
|
||||
d = 1;
|
||||
else if(d < -1 && d > -1.00001)
|
||||
d = -1;
|
||||
return d;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double dotProduct(double d, double d1, double d2)
|
||||
{
|
||||
return d * x + d1 * y + d2 * z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 crossProduct(Vector3 vec)
|
||||
{
|
||||
double d = y * vec.z - z * vec.y;
|
||||
double d1 = z * vec.x - x * vec.z;
|
||||
double d2 = x * vec.y - y * vec.x;
|
||||
x = d;
|
||||
y = d1;
|
||||
z = d2;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 add(double d, double d1, double d2)
|
||||
{
|
||||
x += d;
|
||||
y += d1;
|
||||
z += d2;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 add(Vector3 vec)
|
||||
{
|
||||
x += vec.x;
|
||||
y += vec.y;
|
||||
z += vec.z;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 add(double d)
|
||||
{
|
||||
return add(d, d, d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 sub(Vector3 vec)
|
||||
{
|
||||
return subtract(vec);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 subtract(Vector3 vec)
|
||||
{
|
||||
x -= vec.x;
|
||||
y -= vec.y;
|
||||
z -= vec.z;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 negate(Vector3 vec)
|
||||
{
|
||||
x = -x;
|
||||
y = -y;
|
||||
z = -z;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 multiply(double d)
|
||||
{
|
||||
x *= d;
|
||||
y *= d;
|
||||
z *= d;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 multiply(Vector3 f)
|
||||
{
|
||||
x *= f.x;
|
||||
y *= f.y;
|
||||
z *= f.z;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 multiply(double fx, double fy, double fz)
|
||||
{
|
||||
x *= fx;
|
||||
y *= fy;
|
||||
z *= fz;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double mag()
|
||||
{
|
||||
return Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double magSquared()
|
||||
{
|
||||
return x * x + y * y + z * z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 normalize()
|
||||
{
|
||||
double d = mag();
|
||||
if(d != 0)
|
||||
{
|
||||
multiply(1 / d);
|
||||
}
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public String toString()
|
||||
{
|
||||
MathContext cont = new MathContext(4, RoundingMode.HALF_UP);
|
||||
return "Vector3("+new BigDecimal(x, cont)+", "+new BigDecimal(y, cont)+", "+new BigDecimal(z, cont)+")";
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 perpendicular()
|
||||
{
|
||||
if(z == 0)
|
||||
return zCrossProduct();
|
||||
return xCrossProduct();
|
||||
}
|
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|
||||
public Vector3 xCrossProduct()
|
||||
{
|
||||
double d = z;
|
||||
double d1 = -y;
|
||||
x = 0;
|
||||
y = d;
|
||||
z = d1;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 zCrossProduct()
|
||||
{
|
||||
double d = y;
|
||||
double d1 = -x;
|
||||
x = d;
|
||||
y = d1;
|
||||
z = 0;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 yCrossProduct()
|
||||
{
|
||||
double d = -z;
|
||||
double d1 = x;
|
||||
x = d;
|
||||
y = 0;
|
||||
z = d1;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 rotate(double angle, Vector3 axis){
|
||||
Quat.aroundAxis(axis.copy().normalize(), angle).rotate(this);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 rotate(Quat rotator)
|
||||
{
|
||||
rotator.rotate(this);
|
||||
return this;
|
||||
}
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||||
|
||||
public Vec3 toVec3D()
|
||||
{
|
||||
return Vec3.createVectorHelper(x, y, z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double angle(Vector3 vec)
|
||||
{
|
||||
return Math.acos(copy().normalize().dotProduct(vec.copy().normalize()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isZero()
|
||||
{
|
||||
return x == 0 && y == 0 && z == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public boolean isAxial()
|
||||
{
|
||||
return x == 0 ? (y == 0 || z == 0) : (y == 0 && z == 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SideOnly(Side.CLIENT)
|
||||
public Vector3f vector3f()
|
||||
{
|
||||
return new Vector3f((float)x, (float)y, (float)z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@SideOnly(Side.CLIENT)
|
||||
public Vector4f vector4f()
|
||||
{
|
||||
return new Vector4f((float)x, (float)y, (float)z, 1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 YZintercept(Vector3 end, double px)
|
||||
{
|
||||
double dx = end.x - x;
|
||||
double dy = end.y - y;
|
||||
double dz = end.z - z;
|
||||
|
||||
if (dx == 0)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
double d = (px - x) / dx;
|
||||
if(MathHelper.between(-1E-5, d, 1E-5))
|
||||
return this;
|
||||
|
||||
if(!MathHelper.between(0, d, 1))
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
x = px;
|
||||
y += d*dy;
|
||||
z += d*dz;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 XZintercept(Vector3 end, double py)
|
||||
{
|
||||
double dx = end.x - x;
|
||||
double dy = end.y - y;
|
||||
double dz = end.z - z;
|
||||
|
||||
if (dy == 0)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
double d = (py - y) / dy;
|
||||
if(MathHelper.between(-1E-5, d, 1E-5))
|
||||
return this;
|
||||
|
||||
if(!MathHelper.between(0, d, 1))
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
x += d*dx;
|
||||
y = py;
|
||||
z += d*dz;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 XYintercept(Vector3 end, double pz)
|
||||
{
|
||||
double dx = end.x - x;
|
||||
double dy = end.y - y;
|
||||
double dz = end.z - z;
|
||||
|
||||
if (dz == 0)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
double d = (pz - z) / dz;
|
||||
if(MathHelper.between(-1E-5, d, 1E-5))
|
||||
return this;
|
||||
|
||||
if(!MathHelper.between(0, d, 1))
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
x += d*dx;
|
||||
y += d*dy;
|
||||
z = pz;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 negate()
|
||||
{
|
||||
x = -x;
|
||||
y = -y;
|
||||
z = -z;
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Translation translation()
|
||||
{
|
||||
return new Translation(this);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public double scalarProject(Vector3 b)
|
||||
{
|
||||
double l = b.mag();
|
||||
return l == 0 ? 0 : dotProduct(b)/l;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 project(Vector3 b)
|
||||
{
|
||||
double l = b.magSquared();
|
||||
if(l == 0)
|
||||
{
|
||||
set(0, 0, 0);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
double m = dotProduct(b)/l;
|
||||
set(b).multiply(m);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean equals(Object o)
|
||||
{
|
||||
if(!(o instanceof Vector3))
|
||||
return false;
|
||||
Vector3 v = (Vector3)o;
|
||||
return x == v.x && y == v.y && z == v.z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Equals method with tolerance
|
||||
* @return true if this is equal to v within +-1E-5
|
||||
*/
|
||||
public boolean equalsT(Vector3 v)
|
||||
{
|
||||
return MathHelper.between(x-1E-5, v.x, x+1E-5) &&
|
||||
MathHelper.between(y-1E-5, v.y, y+1E-5) &&
|
||||
MathHelper.between(z-1E-5, v.z, z+1E-5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Vector3 apply(Transformation t)
|
||||
{
|
||||
t.apply(this);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
Reference in new issue
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